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こばみ谷/Valley of Denial Edit

黄金郷の伝説が存在し、また黄金のコンドルが飛んでいたといわれる谷。
その名の由来は訪れるものを拒むということから来ている。
こばみ谷の遥か先には高々とそびえるテーブルマウンテンが存在し、その山頂には太陽の大地が存在するといわれている。
だが、そこまで到達した風来人はまだ誰もいない。

ダンジョン構成 Edit

こばみ谷は前作トルネコの大冒険の潜るだけのダンジョンとは違い、フロア間の地形の起伏がある。
つまり、渓谷の宿場から出発して竹林の村までは平地、天馬峠で山を登って山頂の町
そこからネブリ山廃坑の坑道を下っていって奇岩谷テーブルマウンテンのふもとの瀑布湿原が最下層、
そこから垂直にそびえるテーブルマウンテンを登り、三つの試練を越えてテーブルマウンテンの最高層の太陽の大地
という渓谷の宿場から見ると登ったり下りたりを繰り返すフロア構成になっている。

したがって山頂の町-奇岩谷間とテーブルマウンテン-太陽の大地間では落とし穴の効果が若干変化する。
前者では1階分下がるので先に進むことになるが後者では戻ることになる。

地下水脈の村往復落とし穴

モンスターの出現率のデータは、裏CHUNSOFT(オヤジ戦車さん)のサイトhttp://oyasen20.tripod.com/ からの転載です。
モンスターの出現率は、(括弧内の数値)/256です。

階層地名出現モンスター
渓谷の宿場
1杉並の旧街道Sマムル(85)小僧天狗(86)豆山賊(85)
2S
3山間渓流Sボウヤー(59)小僧天狗(58)豆山賊(59)おばけ大根(59)妖怪にぎり変化(14)ガマラ(7)
4Sボウヤー(76)ハブーン(76)おばけ大根(76)妖怪にぎり変化(19)ガマラ(9)
竹林の村
5天馬峠S畠荒らし(70)ハブーン(71)鬼面武者(71)妖怪にぎり変化(18)ガマラ(9)ぴーたん(17)
6S
7山頂の森林S死の使い(76)ガイコツまどう(76)鬼面武者(76)ガマラ(9)ぴーたん(19)
山頂の町
8ネブリ山廃坑R死の使い(52)ガイコツまどう(52)コドモ戦車(52)デブータ(53)ガマグッチ(7)ぴーたん(13)ぬすっトド(13)兵隊アリ(7)やみふくろう(7)
9R
二面地蔵の谷-
10断崖の岩屋R火炎入道(43)コドモ戦車(43)ノロージョ(43)デブータ(42)ガマグッチ(6)ぴーたん(10)パコレプキン(43)ぬすっトド(10)兵隊アリ(5)いやしウサギ(5)やみふくろう(6)
11R火炎入道(60)ノロージョ(61)キグニ族(15)ガマグッチ(8)ぴーたん(15)パコレプキン(60)ぬすっトド(15)兵隊アリ(7)いやしウサギ(8)やみふくろう(7)
12山霊の洞窟R火炎入道(49)オヤジ戦車(49)ノロージョ(49)キグニ族(12)ガマグッチ(6)ぴーたん(12)パコレプキン(49)ぬすっトド(12)兵隊アリ(6)いやしウサギ(6)やみふくろう(6)
13Rオヤジ戦車(79)キグニ族(20)ガマグッチ(10)ぴーたん(19)パコレプキン(79)ぬすっトド(19)兵隊アリ(10)いやしウサギ(10)やみふくろう(10)
14Rオヤジ戦車(128)ガマグッチ(16)ぴーたん(32)ぬすっトド(32)兵隊アリ(16)いやしウサギ(16)やみふくろう(16)
奇岩谷
15瀑布湿原Sサーベルゲータ(42)ゲドロ(42)ギャザー(42)めまわし大根(41)吸引幼虫(42)くねくねハニー(42)いやしウサギ(5)
16S
17テーブルマウンテンRマスターチキン(89)ミノタウロス(89)ノロージョの姉(23)エーテルデビル(11)逃げピータン(11)みどりトド(22)いやしウサギ(11)
18R
19R
20R火炎入道2(68)マスターチキン(68)ミノタウロス(68)エーテルデビル(9)飛びぴーたん(17)みどりトド(17)いやしウサギ(9)
21R火炎入道2(49)スーパーゲイズ(48)チェインヘッド(49)カラクロイド(49)エーテルデビル(6)飛びぴーたん(12)みどりトド(12)シューベル(12)メンベルス(13)いやしウサギ(6)
地下水脈の村
22テーブルマウンテンR火炎入道2(49)スーパーゲイズ(48)チェインヘッド(49)カラクロイド(49)エーテルデビル(6)飛びぴーたん(12)みどりトド(12)シューベル(12)メンベルス(13)いやしウサギ(6)
23Rクロムアーマー(40)みの仙人(39)スーパーゲイズ(39)チェインヘッド(39)カラクロイド(39)エーテルデビル(5)飛びぴーたん(10)パコレプキーナ(5)おどるポリゴン(10)シューベル(10)メンベルス(10)いやしウサギ(5)やみふくろう(5)
24Rクロムアーマー(47)みの仙人(47)スーパーゲイズ(46)チェインヘッド(47)エーテルデビル(5)飛びぴーたん(12)パコレプキーナ(6)おどるポリゴン(12)シューベル(11)メンベルス(12)いやしウサギ(5)やみふくろう(6)
25Rクロムアーマー(73)みの仙人(73)エーテルデビル(9)飛びぴーたん(19)パコレプキーナ(9)おどるポリゴン(19)シューベル(18)メンベルス(18)いやしウサギ(9)やみふくろう(9)
26ムゲン幽谷S死神(114)ガイコツまおう(114)エーテルデビル(14)いやしウサギ(14)
27幻魔の試練R死神(48)ガイコツまおう(47)ドラゴンヘッド(48)マッドレムラス(48)デブーチョ(12)ドラゴン(47)いやしウサギ(6)
28竜哭の試練R死神(59)ドラゴンヘッド(59)マッドレムラス(58)デブーチョ(15)ドラゴン(58)いやしウサギ(7)
29最後の試練R
太陽の大地-
黄金都市アムテカ-
虹の根もと-
30滝壺の洞窟S魔蝕虫ガイコツまおう(120)マッドレムラス(121)エーテルデビル(15)

攻略法 Edit

攻略する上での基本事項と注意点 Edit

階層別攻略 Edit

1.序盤 -1~7F- Edit

2.中盤1 -8~14F- Edit

3.中盤2 -15~25F- Edit

  • 出現するモンスターが異常に強くなる。今までの数倍は苦しくなるので、その覚悟で進もう。

つるはしカラクロイドの肉と妖刀かまいたちがあるならこんな地形を作るのもいい。
この形なら一撃でモンスターを撃破できなくても安全に狩りができる。

◆◆◆◆◆◆◆
◆☆☆◆◆◆◆   ☆:つるはしで掘った空間
◆☆◆召縛◇◇   召:召喚スイッチ
◆☆◆縛◆◆◆   縛:金縛り状態のモンスター
◇◇◇◇◆◆◆
◆◆◆◆◆◆◆
  • フロア別の大まかな流れ
    • 15~16F:いやらしいモンスターが多い。即下り。
    • 17~19F:経験値効率のいいモンスターが多い。経験値稼ぎ。
    • 20~21F:特にするべきこともない。即下り。

4.後半 Edit

5.終盤 -26~30F- Edit

魔蝕虫の倒し方 Edit

魔蝕虫を参照

  • 「白紙:はうす」を読んで倒すのが簡単かつ確実。問題は白紙を確保できているか。
    • 「白紙:ジェノサイド」は無駄に投擲ミスで困る可能性があるだけなのでやらないように。
  • 白紙がなければバクスイや無敵草が効果的。
    • しかし、バクスイは20ターンで切れる上に、効果が切れてしまうと敵が倍速になること、無敵草も20ターンで効果が切れることと無敵状態であっても同フロアに出現するガイコツまおうの杖が危険なことは注意しておこう。

倉庫を使って攻略 Edit

倉庫活用法

倉庫を使わないで攻略 Edit

  • 全滅の巻物に関する条件なので、自己満足ではない点に注意。
  • 倉庫に関するもの(倉庫に入る、飛脚アイテムを送ってもらう(話しかけるのはセーフ)、倉庫の壺を使う)をしてはいけない。
  • 未識別の壺の識別には最大の注意を払う。
  • 剣は鍛冶屋で修正値を+2すると楽になる。
  • 盾はさび対策をしておけばゲドロ錆罠でも困らない。
  • ムゲン幽谷三つの試練は逃げの一手。
  • クリア後の装備で挑むと楽。

旅仲間を連れて攻略 Edit

  • こちらは倉庫なしと違って自己満足の部類。ただし達成すれば魔蝕虫撃破後のEDが変化する。(EDは初回クリア時限定)

1回目で攻略 Edit


*1 添付ファイル参照(ネタバレ)

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