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突風 Edit

1回目 「突風だ!・・・・・・風はおさまった。」
2回目 「突風だ!・・・・・・さっきより強いぞ。」
3回目 「突風だ!シレンは、風に飛ばされた。」

  • 1つの階層に長く留まりプレイし続けると、やがて突風が発生する。
    • この突風は、1階層当たりの制限時間が迫っていることを指す。
  • 本作の突風の警告メッセージは2回まで。
    • 最近のシリーズでは4回目で飛ばされるが、本作では3回目で飛ばされるので勘違いしないように。
  • 本作の突風はフロアの滞在ターン数とは関係なく、「行動数」と呼ばれるコマンドの入力回数が蓄積すると吹く仕様になっている。
    • 1768行動すると1回目の風が吹き、その後80行動で2回目の風、さらに80行動で3回目の風が吹き、渓谷の宿場に強制送還となる。
    • 詳しくは行動数のページを参照。
  • トド狩り飛びぴーたん狩りなどの稼ぎの際には、稼ぎすぎて風に飛ばされないように注意が必要。
    • 最初の風が吹いてから飛ばされるまでの猶予が、他のシリーズより短い。
      • トド狩りなどをする際、「1回目の風が吹いてからアイテム回収を始めればいいや」などと考えていると間に合わないので注意。
    • 夢中になりすぎて飛ばされることがないように。頃合いを見計らって切り上げよう。
      • 1回目が吹いたら階段部屋に向かい、2回目が吹いてきたらさっさと次のフロアに行った方がいい。
  • 突風が吹いても、『トルネコの大冒険2』や『アスカ見参』のようなあかり(レミーラ)効果は得られない。
  • 前作トルネコの大冒険にあった、強制的に次の階に落ちる地震とは似て非なるので注意。突風に変更された理由としては、以下が考えられる。
    • シャッフルダンジョンだと不自然だから
    • 稼ぎにおけるペナルティを増加させるため
    • 泥棒にフロア移動を利用させないため
    • 阪神大震災での自粛
  • 不思議のダンジョンシリーズの共通仕様。突風が吹く理由は、以下が考えられる。
    • 満腹度対策をして同じフロアに長く留まり、レベル上げやアイテム収集を続けることを阻止してゲームバランスを保つため
    • 回想中断のデータ保存を維持するための制限策

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • トルネコの地震と違い強制送還になるのは地下店が登場したのが大きな理由だと思う。店に滞在したまま次の階へ行けたら色々な悪事ができるし。 -- 2016-07-11 (月) 09:28:20
    • 地震はデメリットが無さ過ぎたよね。前作の仕様のままだったら、厄介な特殊ハウスも地震でやり過ごせたわけか -- 2016-07-11 (月) 21:26:30
    • トルネコ1の頃は実験作でもあったから冒険失敗のペナルティは重過ぎると判断したかもしれない。 -- 2019-11-20 (水) 07:41:16
  • 渓谷の宿場に戻ることで進行するイベント」とそうでないイベントが網羅されてるところないのかね。
    とりあえず竹林の村に到達して初回ペケジ竹林の村突風→再度竹林の村に到達するとペケジ1000Gイベント発生、は確認した -- 2018-01-07 (日) 18:48:50
    • 逆にそうでないイベントってある?ぱっと思いつくのはナオキイベントの10000G払うとこぐらいだけど -- 2018-04-26 (木) 07:40:40
  • 今作では何処のフロアでも町でも一律の行動数で風が吹く…ということは、ログを残す必要の無いフェイの(普通の)問題でも風が吹くのだろうか? -- 2019-01-18 (金) 11:32:50
    • もちろん吹くしちゃんと行動のログも残る。そしてそのログはフェイの問題内で「中断」ではなく「リセット」して再開するとき(または回想を見るとき)に活かされる -- 2019-01-18 (金) 12:06:08
  • 外壁に囲まれている掛け軸裏99階だろうが、食神99階だろうが吹く突風ってなんだよ(困惑) -- 2020-10-08 (木) 14:23:34
  • 自然が起こす風じゃなくて、クロンが放つ魔法みたいなやつなんだろう -- 2020-10-11 (日) 11:56:22
  • 風(バシルーラ) -- 2020-10-11 (日) 12:14:27
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