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行動数

  • 質問ですが、倍速状態になることによって、行動数を節約できたりするのでしょうか? -- 2016-10-02 (日) 19:33:31
  • プレイヤーの入力行為を追記していくのが行動数なので、多分できないと思う -- 2016-10-02 (日) 20:38:56
  • そうですか、ありがとうございます。 -- 2016-10-02 (日) 22:02:41
  • アイテム欄開くと手癖で毎回整理しちゃってたけど狩りの時とか損してたんだなぁ -- 2017-11-29 (水) 06:14:32
  • 行動数」って名前は公式名称なのか、俗称なのか -- 2018-01-14 (日) 19:29:10
    • 俗称だろうな。作中で突風が吹く条件は「あまりに長く滞在してると」みたいな曖昧な表現しかしてないはず -- 2018-01-15 (月) 09:13:50
  • アイテム欄でYボタンを連打する癖がある人にとって困る仕様 -- 2018-06-14 (木) 01:02:28
    • そんな癖こえーよ…… -- 2018-06-14 (木) 01:21:11
      • 俺その癖あるわ でも1ターンで何回整理しても行動数は1回しか加算されないんじゃなかったっけ? -- 2018-06-14 (木) 09:08:08
  • 行動数を消費する行動を見るに、狩り妨害用のシステムなのかな。以降のシリーズには採用されているのだろうか -- 2018-06-14 (木) 19:50:01
    • SFC以外の作品は普通のターン経過数に応じて吹く。だいたい1000ターン~2000ターンくらい -- 2018-06-14 (木) 20:24:53
    • トルネコの大冒険の日記つけてる人が推測してたが、狩り妨害とかではなくて、そのフロアでのプレイヤーの行動記録がソフトの記憶容量の限界を突破するのを防ぐためのシステムだそうだ -- 2018-06-14 (木) 21:25:05
  • 突風はセーブシステムの仕様上、必ず存在せざるを得ない概念。最近のシレンは普通に直前の状態だけを記録するから、セーブに時間がかかるし回想もできない -- 2018-06-15 (金) 00:00:35
  • イメージ的にはキー入力を保存してると考えると分かりやすい。 -- 2019-06-17 (月) 09:10:04

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